3DS Max - Design 2011

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O 3DS Max Design permite a arquitectos e engenheiros ter uma visão o mais aproximada possível do aspecto que terá o seu projecto, através da aplicão, com grande qualidade, de texturas/materiais aos seus desenhos 3D.
Estes desenhos podem ser objectos já desenhados no autocad, ou criados usando as potentes ferramentas de modelação e edição presentes no 3DStudio. Aqui o objectivo é, acima de tudo, ter uma perspectiva realista do objecto no seu verdadeiro material e no seu ambiente natural. Através da aplicação de luzes e utilização de câmaras, É fácil executar e prever alterações, por exemplo, numa sala ou peça de mobiliário. Pode-se ainda "animar" os objectos, ou câmaras, criando verdadeiros filmes. No cinema, muitos cenários e efeitos especiais com aspecto absolutamente credível, são hoje criados a partir do computador. Pode-se, por exemplo, fazer uma "visita guiada" a uma casa que não existe ainda!
Curso com Certificação da AutoDesk.

Objectivos

Compreender e dominar o desenho e manipulação de objectos num espaço tridimensional; Distinguir modos de criação de formas tridimensionais; Utilizar e complementar desenhos de AutoCAD; Obter visualizações e perspectivas realistas;"Montar" cenas e animações.

A quem se destina

Arquitectos, engenheiros, designers e todos aqueles que desejem aprender ou aprofundar conhecimentos em desenho técnico.

Pré-requisitos

Frequência do curso de AutoCAD 2D, ou conhecimentos equivalentes.

Carga horária

16 horas

Preço

223,50€

Isenção de IVA - n.º 53 do Art. 9º Cod. do IVA a partir de 30/01/2003

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Autocad 2D | Autocad 3D

Programa Detalhado do Curso de: Max 2009
Nº de Horas de: 16

Temas

Objectivos Específicos

1 – Introdução
- Interface
- Conceitos
- Criação de objectos

Utilização e reconhecimento de diferentes áreas do interface
Conceitos e lógicas de funcionamento do programa
Criação de objectos e definição de parâmetros

2 – Criação e Edição/Manipulação
- Criação de objectos

Criação de objectos Geometry e Shapes
Manipulação de sub-objectos

3 – Modificadores
- Modificadores

Conceitos de funcionamento/uso de Modificadores
Exercícios/exemplos

4 – Modificadores
- Edição de malhas
- Mapeamento de Materiais/Texturas

Edição/modelação de malhas de arestas, vértices e polígonos, através de modificador Edit Mesh, Mesh Smooth, FFD…
Definição de diferentes Material ID’s – material/face
Mapeamento de materiais (UVW Map, dimensões/escalas)

5 – Organização de cena
-Importação
-Objectos AEC
-Exercício

Exercício global com importação de planta do AutoCAD e utilização de objectos AEC (paredes, janelas, portas) para construção de scene complexa (organização do trabalho: pivot, coordenadas, dimensões, utilização de objectos já construídos…)

6– Animação
- Animation
- Câmaras

Construção de objectos necessários a animação seguindo várias técnicas: constraints, keys.
Criação e definição de render de ficheiro vídeo da animação

7 – Iluminação
-Iluminação

 

Aplicação e definição de câmaras e iluminação- luzes e efeitos de Render
8 – Materiais/texturas
- Editor
Aplicação de materiais a partir de bibliotecas existentes, sua edição, e construção/definição de novos materiais

 

 

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