O 3DS Max Design permite a arquitectos e engenheiros ter uma visão o mais aproximada possível do aspecto que terá o seu projecto, através da aplicão, com grande qualidade, de texturas/materiais aos seus desenhos 3D.
Estes desenhos podem ser objectos já desenhados no autocad, ou criados usando as potentes ferramentas de modelação e edição presentes no 3DStudio. Aqui o objectivo é, acima de tudo, ter uma perspectiva realista do objecto no seu verdadeiro material e no seu ambiente natural. Através da aplicação de luzes e utilização de câmaras, É fácil executar e prever alterações, por exemplo, numa sala ou peça de mobiliário. Pode-se ainda "animar" os objectos, ou câmaras, criando verdadeiros filmes. No cinema, muitos cenários e efeitos especiais com aspecto absolutamente credível, são hoje criados a partir do computador. Pode-se, por exemplo, fazer uma "visita guiada" a uma casa que não existe ainda!
Curso com Certificação da AutoDesk.
Compreender e dominar o desenho e manipulação de objectos num espaço tridimensional; Distinguir modos de criação de formas tridimensionais; Utilizar e complementar desenhos de AutoCAD; Obter visualizações e perspectivas realistas;"Montar" cenas e animações.
Arquitectos, engenheiros, designers e todos aqueles que desejem aprender ou aprofundar conhecimentos em desenho técnico.
Frequência do curso de AutoCAD 2D, ou conhecimentos equivalentes.
16 horas
223,50€
Isenção de IVA - n.º 53 do Art. 9º Cod. do IVA a partir de 30/01/2003
Programa Detalhado do Curso de: Max 2009 |
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Temas |
Objectivos Específicos |
1 – Introdução |
Utilização e reconhecimento de diferentes áreas do interface |
2 – Criação e Edição/Manipulação |
Criação de objectos Geometry e Shapes |
3 – Modificadores |
Conceitos de funcionamento/uso de Modificadores |
4 – Modificadores |
Edição/modelação de malhas de arestas, vértices e polígonos, através de modificador Edit Mesh, Mesh Smooth, FFD… |
5 – Organização de cena |
Exercício global com importação de planta do AutoCAD e utilização de objectos AEC (paredes, janelas, portas) para construção de scene complexa (organização do trabalho: pivot, coordenadas, dimensões, utilização de objectos já construídos…) |
6– Animação |
Construção de objectos necessários a animação seguindo várias técnicas: constraints, keys. Criação e definição de render de ficheiro vídeo da animação |
7 – Iluminação
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Aplicação e definição de câmaras e iluminação- luzes e efeitos de Render |
| 8 – Materiais/texturas - Editor |
Aplicação de materiais a partir de bibliotecas existentes, sua edição, e construção/definição de novos materiais |
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