Corel Draw X5

  • Curso
  • Conteúdos programáticos
  • Horário

É um aplicativo de design gráfico intuitivo que proporciona aos designers a execução dos mais complexos trabalhos em termos de design e ilustração. O CorelDRAW foi desenvolvido e projectado para atender às demandas do designer profissional que deseja criar anúncios ou material de divulgação para impressão ou para a Web.

Objectivos

No final da acção de formação os formandos estarão aptos a criar imagens gráficas e ilustrações, que poderão ser destinadas tanto para a impressão como para a Web (visto este programa permitir realizar alguns projectos direccionados com a Web).

A quem se destina

Designers gráficos, webdesigners, criativos ilustradores e a todos os interessados em criar design gráfico ou por em prática a sua criatividades.

Pré-requisitos

Conhecimentos básicos de Windows.


Metodologia Pedagógica

Sessões mistas de teoria e prática, com descrição dos assuntos pelo formador e experimentação no computador pessoal. Exercícios e simulação de situações práticas com resolução individualizada.

Carga horária

14 horas (7 sessões de 2 horas cada)
Preço

198,50€

Isenção de IVA - n.º 11 do Art. 9º Cod. do IVA a partir de 30/01/2003

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Photoshop CS3 | Indesign CS3

Programa Detalhado do Curso de: Corel Draw X5
Nº de Horas de: 14

Temas

Objectivos Específicos

1 – Conceitos:
- Teoria
- Conceito de documento
- Dimensões e visualizações

Teoria dos Bitmaps
Modos de cor (RGB/CMYK/LAB) e Pantones,
Apresentação do UI (User Interface)
Barra de Menus, Caixa de Ferramentas, Paletas e Preferências
Criar, abrir, fechar e guardar ficheiros,
Visualizações (menu view, zoom, e hand, régua horizontal/vertical, Guias e Grelhas).
Formatação de Páginas

2 – Objectos e suas propriedades

Ferramentas de selecção (Pick Tool e Shape Tool),
Ferramentas de forma geométrica:
Rectangle Tool, 3 Point Rectangle Tool, Ellipse Tool e 3 Point Rectangle Tool, Polygon Tool, Star Tool, Complex Star Tool, Graph Paper Tool, Spiral Tool, Basic Shapes, Arrow Shapes, Flowchart Shapes, Banner Shapes e Callout Shapes.

3 – Preenchimento (Fill) e Contorno (Outline)

Preenchimentos (interactive Fill Tool e Interactive Mesh fill tool):
Tipo degradé, padrões e texturas.
Contorno (Outline) e criação de estilos de linhas.
Ferramenta Eyedropper e PaintBucket.

4 – Ferramentas de Desenho Livre e de Transformação

Ferramentas de Desenho Livre:
Freehand tool, bezier tool (Conceito de Paths e Nodes, comando “Convert to curves”), Artistic media tool, pen tool, Polyline Tool,
3 point curves Tool, Interactive Connector Tool e Dimension Tool.
Smart Fill e Smart Drawing Tool.
Ferramentas de transformação livre:
Smudge Tool; Roughen Brush Tool, Free Transform, Crop, Knife, Eraser e Virtual Segment Delete.

5 – Transformação de objectos

Transformar (transform), ordenar (arrange), alinhar e distribuir (align and distribute), combinar (shapping), agrupar (group), bloquear (lock), copiar (copy), clonar (clone) e duplicar (duplicate).

6 – Texto e Ferramentas Interactivas

Importar, edição e formatação da ferramenta texto.
Tables e sua formatação.
Ferramentas Interactivas:
Blend, Contour, Distortion, Envelope, Extrude, Shadow e Tranparency e adicionar perspectiva a objectos.

7 – Efeitos

 

Power Clip e importação de Bitmaps,
Efeitos de lentes (lens),
Aplicação de efeitos em Bitmaps e em vectores.
Conversão de Bitmaps em vectores (Comando Corel Trace) e vectores em bitmaps.
Símbolos, Instâncias e Library.
Palete (dockers) Objects Manager: Layers e Master page.
Menu de impressão.